Halaman

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 20 November 2012

TUGAS KETIGA SOFTSKILL BAHASA INDONESIA

NAMA KELOMPOK :
1.       BABY DIAN PERTIWI (19110235)
2.       NURJAMALINA MAEMUN (15110175)
3.       SARI KUSUMA N (16110382)


KELAS : 3KA03              

Contoh artikel :

1. Apa yang pertama kali ada di layar monitor ketika menggunakan perangkat lunak sistem disebut antarmuka pengguna (user interface), yakni layar tampilan yang bisa dikontrol dan berfungsi sebagai jembatan bagi Anda untuk berkomunikasi atau berinteraksi dengan komputer. Seperti halnya dashboard yang terdapat di mobil, antarmuka inilah yang memberi tahu Anda mengenai apa yang sedang terjadi serta memiliki tombol dan switch untuk mengakomodasi keinginan Anda. Dari layar tersebut, Anda bisa memilih program aplikasi yang ingin dijalankan atau file data yang hendak dibuka.

2. Scanner atau scanner optic menggunakan alat sensor cahaya (optic)untuk menerjemahkan teks, gambar, foto, dan semacamnya ke dalam bentuk digital. Gambar tersebut kemudian bias diproses oleh computer, ditampilkan di monitor, disimpan pada alat penyimpan, atau ditransmisikan ke computer lain. Scanner telah menjadi awal dunia industry baru yakni electronic imaging , integrasi, dan manipulasi gambar yang dikontrol oleh perangkat lunak dengan menggunakan scanner, kamera digital, dan computer grafis yang canggih.

Tugas:
1. Tentukan ragam bahasa artikel di atas!
2. Cari diksi (pilihan kata) dalam bidang sitem informasi yang ditemukan pada artikel tersebut dan jelaskan secara definitif.
3. Temukan kesalahan penalaran, penulisan, dan efektivitas kalimat (gramatikal kalimat) (jika ada) dan lakukan perbaikan pada kalimat tersebut.
4. Temukan kalimat topik dalam artikel di atas dan kembangkan opini kalian dengan topik tersebut.
Jawaban :
Artikel  1
1.       Ragam bahasa merupakan variasi yang berbeda-beda menurut topik atau pokok pembicaraan. Ragam bahasa dari artikel diatas tergolong ragam bahasa tulis, yaitu bahasa yang dihasilkan dengan menggunakan huruf dan tulisan sebagai dasarnya. Dalam penulisan artikel ini tidak membutuhkan kehadiran orang lain, tidak terikat ruang dan waktu, dan artikel ini pun dipengaruhi oleh tanda baca dan ejaan, dan ini merupakan ciri-ciri dari ragam bahasa tulis. Sehingga dapat kita simpulkan bahwa ragam bahasa yang digunakan pada artikel ini ialah ragam bahasa tulis.
2.       Diksi (Pilihan Kata)
·         Dashboard : Menu untuk mengatur semua fungsi dan fasilitas yang ada.
·         File : Sekumpulan record-record yang saling berhubungan
·         Data : Kumpulan dari angka-angka maupun karakter-karakter yang tidak memiliki arti. Data dapat diolah sehingga menghasilkan informasi
·         Switch : Rute yang dipakai untuk mentransmisikan nama dari data yang dikandung.
3.       Dari kalimat “ Apa yang pertama kali ada di layar monitor ketika menggunakan perangkat lunak sistem disebut antarmuka pengguna (user interface),” seharusnya tanda baca yang digunakan ialah tanda tanya (?) bukan tanda koma karena merupakan kalimat pertanyaan. Untuk kesalahan penalarannya dari artikel diatas ialah penjelasannya. Karena pada artikel satu diatas, kalimat pertama menjelaskan user interface dari sebuah layar atau monitor kemudian di kalimat kedua menjelaskan dashboard pada mobil, kemudian di kalimat terakhir kembali lagi menjelaskan layar, seharusnya pada artikel tersebut penjelasannya sesuai dengan tema pembicaraan jadi tidak muter-muter.
4.       Kalmat topik pada artikel diatas ialah user interface (antarmuka). Menurut kami user interface (antarmuka) ialah tanpilan yang dibuat sesederhana mungkin untuk memudahkan penggunanya bekerja atau memakainya.
Artikel 2:
1.       Ragam bahasa merupakan variasi yang berbeda-beda menurut topik atau pokok pembicaraan. Ragam bahasa dari artikel diatas tergolong ragam bahasa tulis, yaitu bahasa yang dihasilkan dengan menggunakan huruf dan tulisan sebagai dasarnya. Dalam penulisan artikel ini tidak membutuhkan kehadiran orang lain, tidak terikat ruang dan waktu, dan artikel ini pun dipengaruhi oleh tanda baca dan ejaan, dan ini merupakan ciri-ciri dari ragam bahasa tulis. Sehingga dapat kita simpulkan bahwa ragam bahasa yang digunakan pada artikel ini ialah ragam bahasa tulis.
2.       Diksi (Pilihan Kata)
·       Scanner : Alat yang dipakai untuk memasukkan data berbentuk citra atau gambar obyek ke dalam komputer dengan jalan mengubahnya menjadi data digital.
·         Electronic imaging : Pencitraan elektronik.
·         Digital : Sinyal yang berarti pulsa.
·         Integrasi : Menggabungkan atau menghubungkan.
·     Manipulasi : Teknik mengatur atau mengerjakan dengan cara yang terampil, sehingga hasil sesuai dengan yang dikehendaki.
3.       Kesalahan penulisan dalam artikel ini terlalu banyak menggunakan bahasa inggris didalamnya seperti computer seharusnya komputer, industry seharusnya industri.
4.       Kalimat topik pada artikel kedua ialah scanner. Menurut kami scanner ialah alat atau perangkat untuk memanipulasi data dalam bentuk digital.
Referensi :
Kamus istilah internet dan komputer Priyono Dwi Widodo

Kamis, 08 November 2012

Tugas 1 SoftSkill Bahasa Indonesia



Seputar Sistem Informasi Geografis Educational Geographic - Edisi I
Pendidikan merupakan kebutuhan dasar manusia dalam melakukan kehidupan
bermasyarakat dan bernegara. Dalam melaksanakan kehidupan
bermasyarakat dan bernegara selalu muncul permasalahan pendidikan, dan
permasalahan tersebut harus dilihat secara komprehensif, oleh karena
itu diperlukan suatu kebijakan pendidikan yang komprehensif dan
bersifat multidimensi.

Dua sudut pandang dalam melihat pendidikan, yaitu fungsi pembinaan
pendidikan dan pendidikan sebagai fungsi pelayanan bagi masyarakat.
Pada pembinaan pendidikan terkait dengan administrasi pengelolaan
pendidikan yang terpaku dalam batas-batas administrasi suatu
pemerintahan, karena berhubungan langsung dengan pembinaan setiap
sekolah (dan atributnya: siswa, sarana-prasarana, guru, kurikulum dll)
sebagai lembaga pendidikan. Pendidikan sebagai fungsi pelayanan
masyarakat yang sangat terkait dengan sifat dan kondisi masyarakat itu
sendiri, seharusnya dilihat secara spasial (keruangan) yang luas tidak
terpaku pada batas administrasi pemerintahan, karena dimungkinkan
bahwa permasalahan pendidikan yang muncul di suatu daerah disebabkan
oleh kondisi daerah lain.
Salah satu tujuan pengembangan SIG (Sistem Informasi Geografis)
Departemen Pendidikan Nasional adalah menghasilkan suatu strategi
spasial pendidikan dengan konsep SDSS (Spatial Decision Support
System). Tugas dan fungsi PSP (Pusat Statistik Pendidikan) Balitbang
Depdiknas sebagai lembaga pengelola data pendidikan, yang mengumpulkan
data pendidikan secara rutin (tahunan) sangat sesuai untuk
menghasilkan suatu strategi nasional dalam menyosialisasi,
mengimplementasikan dan monev (monitoring dan evaluasi) progress suatu
kebijakan departemen dari perspektif geografi
.
Geography is an integrative discipline that brings together the
physical and human dimensions of the world in the study of people,
places, and environments” American Geographical Society et al.,
Geography for life (National Geographic Society, Washington, D.C.,
1994)
”.

Pendidikan merupakan subsistem dari sistem yang besar, di mana proses
pendidikan yang terjadi sangat terkait dengan orang/masyarakat,
tempat/lokasi dan lingkungan yang saling berpengaruh. Untuk itu
diperlukan suatu pengelolaan pendidikan yang komprehensif yang
memperhatikan banyak faktor.

Di dalam peta dengan skala 1:250.000 sebuah lembaga pendidikan
terlihat sebagai titik, dan makna titik lembaga pendidikan tersebut
dapat diartikan sebagai lokasi di mana lembaga pendidikan itu
terletak. Akan tetapi kalau dipahami secara komprehensif, titik
lembaga pendidikan tersebut akan memiliki makna yang sangat mendalam
terkait proses pada lembaga pendidikan itu sendiri dan lingkungan di
sekitarnya.

Satu contoh ilustrasi kondisi hasil UN SMA jurusan IPA tahun 2007.
Muncul satu pertanyaan mengapa terdapat perbedaan warna pada setiap
titik sekolah yang dikarenakan klasifikasi hasil UN.

Penjelasan atau jawabannya tentu akan berbeda-beda antar pembaca, dari
mana sudut pandangnya, yang pasti tentu akan mengaitkan dengan atribut
pada proses belajar mengajar (PBM) setiap sekolah dan lingkungan di
sekitar sekolah yang berpengaruh pada sekolah tersebut. Pertanyaan
berikutnya adalah bagaimana caranya agar semua titik berwarna biru (UN
> 9), jawabannya tentu akan berbeda-beda pada setiap sekolah
tergantung pada hasil analisis dan strategi pada setiap sekolah.
(L.Manik)


Copyright © Pusat Statistik Pendidikan BALITBANG 2008


Sumber: :

EGI Edisi 1 - 
http://www.sig.depdiknas.go.id/egi-1.htm

Tugas 1 Bahasa Indonesia :

Kelas : 3KA03
Baby Dian P (19110235)
Nurjamalina M (15110175)
Sary Kusuma N (16110382)
Menganalisis Artikel
Artikel yang akan dianalisis ialah artikel yang tersebut diatas dengan judul Seputar Sistem Informasi Geografis Educational Geographic - Edisi I
Tugas :
1.Tentukan diksi (pilihan kata) dan analisis diksi tersebut.
2.Buat opini atau pendapat tentang kelebihan dan kekurangan artikel tersebut, berdasarkan kalimat yang digunakan, tema, susunan kalimat, alenia, dan jika memungkinkan kembangkan pendapat kalian tentang kelemahan atau kelebihan artikel tersebut.
Jawaban :                 
Diksi (pilihan kata) pada artikel tersebut sudah cukup jelas dan tepat untuk dimengerti oleh pembaca. Selain itu tema yang digunakan, sesuai dengan judul yang digunakan yaitu Seputar Sistem Informasi Geografis Educational Geographic - Edisi Ikarena penulisan judul harus sesuai dengan tema (isi pokok  pemikiran yang disebut dengan ide atau gagasan). Jika judul tidak sesuai dengan tema mungkin akan menyulitkan pembaca untuk mengetahui inti isi dari artikel tersebut. Susunan kalimat yang digunakan dalam artikel ini pun terhubung antara satu dengan lainnya. Kemudian untuk penggunaan alinea (paragraph) yang digunakan. Menurut kami, penulis menggunakan jenis paragraph eksposisi yaitu paragraf yang bertujuan memaparkan sejumlah informasi atau pengetahuan dengan tujuan pembaca dapat mendapat tambahan informasi atau pengetahuan sejelas – jelasnya. Seperti yang diungkap pada kalimat per-kalimat yang ditulisnya..
Kelebihan dari artikel ini ialah bahwa penulis menggunakan diksi bahasa yang baku tetapi mudah dimengerti oleh pembaca. Artikel yang ditulis menjelaskan informasi yang singkat, padat, dan jelas. Untuk penulisan judul pun sudah benar dalam penggunaannya.
Kekurangan pada artikel ini ada kesalahan penulisan dalam kalimat seperti yang ditulisnya pada kalimat berikut ini “(dan atributnya: siswa, sarana-prasarana, guru, kurikulum dll). Kesalahannya yaitu dalam penulisan kalimat kata penghubung seperti “dan” tidak boleh digunakan didalam tanda kurung pada awal kalimat.

Jumat, 02 November 2012

Tugas 2 SoftSkill Bahasa Indonesia


ISTILAH-ISTILAH KOMPUTER
Authentication  -> autentik -> otentik -> mekanisme = Mekanisme untuk membatasi akses ke suatu tempat. Biasanya untuk masuk tempat tersebut pengguna harus terlebih dahulu memasukkan user name dan passwordnya.

Backup  -> salinan = Salinan dari file program atau file data yang dibuat untuk memberi jaminan kalau kita tidak kehilangan file tersebut apabila terjadi sesuatu pada file aslinya.

Bandwith -> lebar frekwensi = Lebar frekwensi yang dihitung dari jarak antara batas teratas dan terbawah dari suatu frekwensi gelombang transmisi.

Blue print-> rancangan = Skala gambar dari komputer arsitekstur atau rancangan lain.

Boot -> kegiatan = Istilah untuk kegiatan menghidupkan sebuah sistem komputer.

Booting -> perintah = Sebuah perintah untuk mengulangi operasi sebuah komputer dari awal.

Broadcast -> pengiriman = Istilah untuk pengiriman pesan ke seluruh titik dalam suatu jaringan.

Bug  -> kesalahan = Sebuah kesalahan dalam program yang menghambat jalannya program menjadi kurang baik.

Built in -> terpasang = Istilah untuk menyatakan suatu alat yang telah terpasang didalam perangkat lain.

Chip -> komponen terkecil = komponen terkecil dari komputer yang berguna untuk menjalankan suatu fungsi.

Client -> pemakai = Pemakai dari suatu jarungan atau komputer yang ikut memanfaatkan sumber-sumber yang ada di komputer lain.

Coding -> pengkodean = Istilah untuk baris perintah yang ditulis programer dalam pembuatan sebuah program komputer.

Compiler(penerjemahan) -> penerjemah = Program yang menerjemahkan serangkaian perintah kedalam bahasa mesin.

Console -> mengawasi = Sebuah ruang atau meja yang dilengkapi seperangkat monitor dan keyboard tempat seseorag mengawasi dan mengendalikan aktifitas host dan server.

Database -> sekumpulan file = Sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk suatu bangun data.

Delay -> penundaan = Pembelokan sinyal transmisi.

Developer -> pembuat = Istilah untuk menyebut seseorang atau sebuah perusahaan yang membuat perangkat lunak. 

Download -> proses mengambil data = Proses untuk mengambil file dari internet.

Driver -> menjalankan = Sebuah program yang digunakan untuk membantu menjalankan suatu perangkat keras tertentu dengan cara menerjemahkan maksud sistem operasi kedalam bentuk yang dapat dikenali perangkat keras yang bersangkutan.

e-commerce -> transaksi = Aktifitas ekonomi di internet meliputi penjualan barang dan jasa.

e-mail -> surat elektronik = cara berinteraksi para pengguna komputer dalam berkirim surat melalui internet.

e-mail address -> alamat surat = Alamat yang dipakai pada proses e-mail ke tujuannya.

error -> kerusakan = Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam perangkat keras atau lunak.

file -> sekumpulan record = Sekumpulan record yang saling berhubungan.

firewall -> melindungi jaringan = Suatu program yang diterapkan untuk melindungi jaringan komputer terhadap akses-akses tertentu dari luar jaringan.

folder -> direktori = Dalam lingkungan windows digunakan untuk menyebut direktori.

font -> bentuk, model atau ukuran = Bentuk, model, dan ukuran huruf saat ditampilkan di layar atau diatas kertas.

freeware -> bebas tersedia = Istilah untuk perangkat lunak bebas tersedia untuk siapa saja, tanpa perlu biaya atau charge ataupun batas kadaluarsa. 

hacker -> pembobol = Seseorang yang dengan sengaja masuk atau login ke komputer dengan melewati sistem pengamanan.

hard disk -> pringan data = Media penyimpanan data.

hardware -> perangkat keras = Sebutan untuk perangkat leras dalam sistem komputer yang dapat dilihat secara fisik.

installer -> penginstal = Proses memasukkan suatu program dalam media penyimpanan sehingga mampu dijalankan dibawah operasi yang bersangkutan.

interface -> berkomunikasi antar muka = Peralatan atau program yang digunakan untuk menghubungkan dua alat yang tidak sama .

keyboard -> papan tombol = Sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol, seperti tombol fungsi, huruf, angka, tanda baca dan lain-lain.

loading -> melakukan proses = Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan proses.

master plan -> rencana utama = Suatu rencana utama dalam perencanaan jangka panjang.

node -> terhubung = Komputer-komputer yang terhubung dalam internet.
 
optical mouse -> tetikus = Mouse optik.

recovery -> memperbaiki = Memperbaiki kesalahan dan setelaah itu melanjutkan proses eksekusi.

scanner -> pemindai = Alat yang digunakan untuk memasukkan data berbentuk citra obyek ke dalam komputer dengan jalan mengubahnya menjadi data digital.

web browser -> sistem akses = Perangkat lunak internet yang membantu pengguna dalam kegiatan pengaksesan dokumen HTML.

wireless -> nirkabel = Jaringan tanpa kabel.

workstation -> stasiun kerja = Dipakai untuk menyebut komputer yang terhubung ke suatu jaringan stasiun kerja.

Daftar Pustaka:

Kamus Istilah Internet dan Komputer . Penulis : Priyono Dwi Widodo

http://id.w3dictionary.org/index.php?q=blueprints